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Text File  |  2000-08-17  |  5KB  |  105 lines

  1. Kohan: Immortal Sovereigns
  2.  
  3. Revision History:
  4.  
  5. ========
  6. 1.0.7
  7. ========
  8.  
  9. Multiplayer:
  10. ! adds the ability for three people to play on a LAN game using one CD key
  11. ! fixes the inability to connect to multiplayer games through GameSpy Arcade
  12. - fixes a crash when kicked from the game while changing name
  13. - fixes problem, in the connection interface, where if you selected a server 
  14.   that had all of Target Gold, Cities and City Percentage defined, half of 
  15.   the interface would disappear.
  16. - fixes crash on host machine when there after too many connection attempts
  17. - fixes problem where, if the host drops while the backup host is lagging,
  18.   he is marked as "Ready" and the game is stuck at the vote interface
  19.  
  20. Interface:
  21. ! adds an option to turn off unit acknowledgement sounds
  22. - fixes a rare problem where the cursor got stuck as a unit icon in the company creation
  23. - fixes a problem with lore panels not getting cleared out in observer mode
  24. - fixes the problem where scrolling the mousewheel when an editbox is selected would
  25.   delete the selection
  26. - fixes problem where the cursor is constrained to a 1024x768 area on the desktop
  27.   after swapping out of Kohan (with large desktrop resolutions).
  28. - fixes problem on Win2K where, if an error message was to be displayed, it would appear
  29.   as if Kohan had locked up.
  30.  
  31. Game Play:
  32. - changes windriders to be listed under archers instead of cavalry and the windrider 
  33.   captain to default into command mode instead of combat mode
  34. - changes the Royalist building millitia: the village and city now have 2 companies of 6,
  35.   and the town and citadel now have 4 companies of 4.
  36. - changes the vulnerability spell to be an area effect spell instead of a group spell
  37. - reduces the cost of the shadow demon to eighteen gold and the upkeep to one mana
  38. - fixes Sadira Bahhrum not having an attack sound
  39. - fixes problem where AI players that have no enemies, in a single victory only
  40.   game with diplomacy on, try to make alliances instead of trying to break them.
  41.  
  42. Tutorial:
  43. - removes the dreadlord unit from basic tutorial mission 6.  This opens it up to play 
  44.   in the Demo.
  45. - changes currently visible triggers to company engaged triggers where appropriate.  This
  46.   affects Basic Tutorial Mission 3, 4, and 6, and Advanced Tutorial Mission 3
  47.  
  48. Campaign:
  49. - Cycle of Destruction 4: fixes a potential problem with the Haroun Sanctuary Repaired mission
  50. - Cycle of Destruction 5: removes the militia from the abandoned town
  51. - Cycle of Destruction 6: fixes a story problem if you build the extra outpost before 
  52.   repairing the existing ones
  53.  
  54. Editor:
  55. - fixes related triggers list in the Object Editor to correctly represent all
  56.   conditions (in supply, full health, etc triggers were not listed)
  57.  
  58. Miscellaneous:
  59. - fixes some problems running Kohan on some configurations
  60. - adds splash screen during copy protection authentication
  61.  
  62. ========
  63. 1.0.3
  64. ========
  65.  
  66. Interface:
  67. - fixes a problem in the font system that could result in the last word of
  68.   text being duplicately displayed (which happened in BTM3)
  69. - fixes the sell cursor on the city management panel
  70. - fixes some problems with long chat messages, including a potential crash and
  71.   incorrect truncation
  72. - fixes the blue shield messages (such as "X advanced to Regular") to be
  73.   listed when the company filter button is selected in the Message Lore
  74. - fixes non-US standard keyboard mappings for edit boxes
  75.  
  76. Multiplayer:
  77. - fixes a problem where, in a one player multiplayer game, instead of your
  78.   only option being "Leave Network Game," it is "Resign"
  79. - fixes a problem where games not marked as 'Public' show up as "waiting
  80.   for players" when browsing on a LAN
  81. - fixes problem in Use Scenario Settings multiplayer games where, when the
  82.   host drops, the new host would not take over control of some AI players
  83. - adds the version number to the server info window for Scenario games
  84. - adds a "ConnectTimeout" command line parameter, and increases the default timeout to 15s
  85. - fixes the "gametype" command line parameter
  86. - changes Kohan so that running with "connect" or "hostdefault" skips the intro movies
  87.  
  88. Films:
  89. - fixes resign orders to playback correctly in a film (would result in a sync error)
  90. - fixes problem where player names are sometimes swapped around in a film
  91. - fixes a crash starting some files, and another crash playing a bad film
  92. - fixes viewing films based off campaign maps
  93.  
  94. Editor:
  95. - adds "Company Engaged" trigger condition
  96.  
  97. Miscellaneous:
  98. - fixes the cursor disappearing on the Test Graphics OK message box
  99. - fixes a crash with one of the cheat codes
  100. - fixes crash launching custom games on non-random maps if AIs or players were
  101.   assigned to slots that don't have start positions on the map
  102. - fixes SAI disbanding upkeep free companies in scenario or campaign games
  103.  
  104.  
  105.